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发表于 2013-7-5 14:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想了个基础资料,目前还没写剧情和全职业设定
你们先看看合理不

队列类似【我是mt】
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 楼主| 发表于 2013-7-5 14:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 2820L 于 2013-7-5 14:50 编辑

【准备】
12,骰子一个,纸或者电脑一个
角色卡/怪物卡看着办


【属性】(总30,每点最少分配2)
力量+智力=7
耐力+精神=6
敏捷+体力=6
     +职业追加值(不可自由分配) 5
属性强化+异常抗性=6

【位置及伤害追加】
前排  前置|坦克|前置  伤害+1 防御-1
中卫  并列|       |并列  无
后排  支援|后援|支援  防御+1 伤害-1

  中卫2为例
前排  前置|坦克|前置
中卫  并列| 你  |并列
后排  支援|后援|支援

  后排3为例
前排  前置|前置|坦克
中卫  前置|前置|前置
后排  并列|并列| 你

  前排1为例
前排   你  |并列|并列
中卫  后援|支援|后置
后排  后援|后置|后置


【距离】
以前置为例,对方坦克/前置为1,中卫为2,后排为3
当前排全部消灭时,中卫前进为前置/坦克,后排前进为中卫,以此类推
不计算被动,基础和单体技能攻击只能攻击自己面前距离为1的单位,
距离>1时,如果相对前排/坦克无人,可以攻击相对中卫,以此类推
相对位置无人时,则攻击相邻位置位置
如果目标并列且没有特定技能,则优先攻击生命值较少的
如果技能没有明确,所有距离以基础距离为准

【其他】
暴击:伤害值x3
会心:最终伤害x2

【职业范例-剑士】
生命:体力x6+耐力x3+10
力量4 智力2
耐力3 精神3
敏捷3 体力3
   +职业追加值
      力量+2 耐力+1 敏捷+2
强化2 抗性4

基础距离:1
基础攻击类型:力量
被动:最终伤害3/12几率发动会心
暴击:3/12
追加:会心结算之前 最终伤害+2
技能:重斩 对单体造成 力量x2 的物理伤害
特技:冲刺 随机对目标发动5次 力量x1 的物理伤害
连携技:剑舞(2选1发动)
    并列:剑士,战士,骑士
        对前排发动 力量x2 的物理伤害
    后援:盗贼,弓手
        相对直线发动 力量x2 的物理伤害
必杀:瞬杀 指定相对距离最大为2的单位发动 力量x2 的真实伤害
           该伤害可触发暴击或会心


【战斗】
物理伤害为例
伤害      力量x1
普通      (力量-对方体力)x3
技能       力量x技能加成x3-对方防御
防御       对方伤害-耐力x技能加成x3
被动/技能 【(力量+位置)x技能加成x3x暴击-对方防御】x会心
          【对方伤害-(耐力x技能加成x3x抵抗+位置)】/豁免


法术伤害为例
伤害      智力x1
普通      (智力-对方体力)x3
技能       智力x技能加成x3-对方防御
防御       对方伤害-精神x技能加成x3
被动/技能 【(智力+位置加成)x技能加成x3x暴击-对方防御】x会心
                 【对方伤害-(精神x技能加成x3x抵抗+位置加成)】/豁免




【伤害最少需要的roll点值】(2-12)
roll出的点优先触发数值较大的行动

犯二3(没攻击)
职业基础攻击4
主动技能发动6
特技发动8
必杀11
连携技(如果有)12

【真实伤害】
该伤害无视防御/豁免/抵抗,且不触发该单位被动和追加,但也不能触发自己的被动和追加
真实伤害造成的伤害值另行结算

【回避】
除某些职业外,所有技能都是必中










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 楼主| 发表于 2013-7-5 16:11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 2820L 于 2013-7-5 16:14 编辑

职业


【属性】(总30,每点最少分配2)
力量+智力=7
耐力+精神=6
敏捷+体力=6
     +职业追加值(不可自由分配) 5
属性强化+异常抗性=6





剑士
生命:体力x6+耐力x3+15
   +职业追加值
      力量+2 耐力+1 敏捷+2

基础距离:1
基础攻击类型:力量
被动:最终伤害3/12几率发动会心
暴击:3/12
追加:会心结算之前 最终伤害+2
技能:重斩 对单体造成 力量x2 的物理伤害
特技:冲刺 随机对目标发动5次 力量x1 的物理伤害
连携技:剑舞(2选1发动)
    并列:剑士,战士,骑士
        对前排发动 力量x2 的物理伤害
    后援:盗贼,弓手
        相对直线发动 力量x2 的物理伤害
必杀:瞬杀 指定相对距离最大为2的单位发动 力量x2 的真实伤害
           该伤害可触发暴击或会心


战士
生命:体力x5+耐力x4+18
   +职业追加值
      力量+3 耐力+2      

基础距离:1
基础攻击类型:力量
被动:特技和技能最终伤害额外加一个基础攻击伤害
暴击:2/12
追加:暴击伤害额外+3
技能:重斩 对单体造成 力量x2 的物理伤害
特技:强袭 对单体造成 力量x4 的物理伤害
连携技:共杀
    并列:战士,剑士,骑士,盗贼
        对相对单体发动 力量x2 的物理伤害
必杀:摧残 对相对单体造成 力量x6 的物理伤害


骑士
生命:体力x4+耐力x4+精神x3+12
   +职业追加值
      精神+3 耐力+2   

基础距离:2
基础攻击类型:力量
被动:当生命值下降到1/2时,骑士获得 豁免2
暴击:2/12
追加:没有犯二的选项
技能:冲锋 对单体造成 力量x1+智力x1 的物理伤害
特技:进击 对单体及其后援造成 力量x2+智力x1 的物理伤害
连携技:决胜
    并列:骑士,战士,剑士      
    后援:牧师,弓手
        对相对所有单位造成 力量x2+智力x2 的物理伤害
必杀:复仇 解锁技:当你和你相邻位置的同伴每受到一次伤害
                   对你相对位置单位造成 力量x1+智力x1 的真实伤害

法师
生命:体力x2+耐力x2+精神x1+10
   +职业追加值
       智力x5

基础距离:2
基础攻击类型:智力
被动:每5点精神就额外提升2点智力
暴击:3/12
追加:最终法术伤害+3
技能:爆弹术 对单体造成 智力x2 的法术伤害
特技:冲击波 对对方所有单位造成 智力x1 法术伤害
             如果对方少于3则伤害翻倍
连携技:灭龙术
    并列:法师,祭祀,牧师
      对对方所有单位造成 智力x2 的法术伤害
      如果对方少于3则伤害翻倍
必杀:黄昏 对单体造成 智力x5 的法术伤害



牧师
生命:体力x1+耐力x2+精神x3+10
   +职业追加值
       精神x5

基础距离:2
基础攻击类型:智力
被动:每2点精神就额外提升1点耐力
暴击:1/12
追加:每5点精神就额为提供2点智力
技能:圣光 治疗我方生命值最少的一个单位 5+精神x1 生命值
特技:痊愈 治疗我方所有单位 精神x1 生命值
连携技:振奋
    并列:牧师,祭祀
      提升你和前置的所有单位5点智力和力量,直到你下个回合结束
      每有一个连携单位就额外追加1点智力和力量
必杀:复活 当我方有单位阵亡时,令其重回战场并回复其10点体力值
           如果没有阵亡单位就触发特技



牧师
生命:体力x1+耐力x2+精神x3+10
   +职业追加值
       精神x5

基础距离:2
基础攻击类型:智力
被动:每失去一次生命值就回复自己5点生命值
暴击:1/12
追加:每5点精神就额为提供2点智力
技能:圣光 治疗我方生命值最少的一个单位 5+精神x1 生命值
特技:痊愈 治疗我方所有单位 精神x1 生命值
连携技:振奋
    并列:牧师,祭祀
      提升你和前置的所有单位5点智力和力量,直到你下个回合结束
      每有一个连携单位就额外追加1点智力和力量
必杀:复活 当我方有单位阵亡时,令其重回战场并回复其10点体力值
           如果没有阵亡单位就触发特技



祭祀
生命:体力x1+智力x2+精神x3+12
   +职业追加值
       智力+2 精神+2 敏捷+1

基础距离:2
基础攻击类型:智力
被动:每回合提升1点智力和精神,最多提升4
暴击:1/12
追加:每当犯二后,下一回合的最终伤害值或最终治疗效果就追加一个智力值
技能:圣光 治疗我方生命值最少的一个单位 5+精神x1 的生命值
特技:惩戒 随机攻击对方3个单位 智力x2+精神x1 的法术伤害
连携技:庇护
    并列:牧师,祭祀,法师
      我方所有单位额外获得一次 豁免2 ,并治疗 精神x2 的生命值
必杀:神罚 对对方当前体力最大的单位造成 精神x2 的真实伤害



弓手
生命:体力x3+敏捷x2+12
   +职业追加值
       力量+2 敏捷+3

基础距离:3
基础攻击类型:力量
被动:每2点敏捷就提供额外的1点力量
暴击:3/12
追加:每当犯二后,下一个普通攻击一定暴击
技能:狙击 对相对后排单体造成 力量x1 的物理伤害
特技:乱射 对相对方后排 造成力量x2 的物理伤害
连携技:箭雨
    前置:骑士,剑圣,祭祀
      对对方所有单位造成 力量x2 的物理伤害
      如果对方少于3则伤害翻倍
必杀:鹰眼 对相对单体造成一定暴击的真实伤害
           接下来2回合跳过掷点,并对相对生命值最少的单位造成一定暴击的基础伤害



盗贼
生命:体力x3+敏捷x2+12
   +职业追加值
        敏捷+5
  
基础距离:1
基础攻击类型:力量
被动:每6点敏捷就能无视对方1点耐力
暴击:5/12
追加:每5点敏捷就追加1点暴击
技能:背刺 对相对后排单体造成 敏捷x1 的物理伤害
特技:刎颈 对相对后排单体造成 敏捷x2 的物理伤害
连携技:起义
    并列:盗贼,弓手
      对对方后排造成 敏捷x3 的物理伤害
必杀:刺杀 对对方生命值最少的造成 敏捷x3 的物理伤害


小丑
基础距离:2
基础攻击类型:力量
生命:体力x2+敏捷x2+12
    +职业追加值
         敏捷+3 耐力+2
被动:有6/12的几率完全豁免受到的时候
暴击:4/12
追加:每次攻击造成额外3点真实伤害,
技能:飞刃 对相对单体后面单位造成 敏捷x1 的物理伤害
           如果没有就对相对位置单位造成 力量x2 的物理伤害
特技:毒杀 对相对单体造成 每回合5点 真实伤害 持续3回合,最多叠加2次
连携技:乱舞
    后置:盗贼,小丑
      对对方所有单位造成 敏捷x2 的物理伤害
必杀:狂乱 指定一个单位
           该单位下次攻击会对随机一个同伴造成无视防御且必定暴击的基础伤害










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