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职业 装备 草稿【基础设定原则】(更新10-13)

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发表于 2013-10-11 08:32:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本篇介绍为RPG的基础原则设定,既 一切设定要与这个基础原则相关,不可以很扯淡的弄出一个什么什么秒杀BOSS怒刷装备的职业,技能,装备,属性,等等。(PS:以下设定为初步,目标为自由性和策略性以及公平性.所以如果各位有哪个部分有更好的建议请回复,如果合适我会直接修改!谢谢.)

特别注意:本设定全部在细节上,如果不看细节会完全误解设定本意,请务必看清楚在做讨论。
游戏模式: 第一期为网页版->微端版->大型客户端->手机端。


世界
这个世界的神,既是强大的人。 比如 牧师 这个职业 就是宗教信仰者+白魔导师 以此类推、
而光明之神 既是一个强大的白魔导师达到一定境界之后 成为的最强存在。 之后崇拜他的人 会得到他的亲和获得力量。
比如,无法使用魔法的人 也可以以狂热的崇拜方式 达到跟神的亲和度很高 从而得到非自己本身能达到的力量,获得借来神力的能力。(崇拜方式获得的力量无法超越被崇拜者自身实力,崇拜者获得力量以亲和度百分比转化使用 如 15%的威力 100%的威力)

出生
新人加入时为 无属性 无职业 ,要主动去选择职业才会拥有相关技能

装备
短兵器 中兵器 长兵器 重兵器
远程兵器  魔导具 科技道具

轻甲(符文皮甲) 重甲(机械装甲) 幻甲(魔法立场)
(装备属性不同,选择最适合自己的搭配。PS:套装有额外属性加层,装备对属性有要求,合理搭配属于自己的战术。)
元素
风 火 水  土    光 暗
(元素升级可以获得延伸属性,如:雷 爆 冰 重力 圣 魔 。)
(组合属性 如水+土=木 光+暗=混沌 等等)

(元素球模式:一定等级获得一个元素点,可以点不同的元素来获得延伸技能学习资格 以及一定的属性加层,临近的俩个属性会组合出新的属性。)
职业
战斗职业技能分类  :战士(物理职业) 魔法师(法术职业) 学者(科技职业)
(为什么这么简单,因为如果你是特种兵,首先你得是一个兵。)
PS:  基础职业 可以进行进阶职业就职如-战士->剑士(弓箭手/盗贼等物理职业) 魔法师->召唤师 (牧师等魔法职业)学者->科学家(炼金术师等科技相关职业)
(魔法师:包括所有使用元素魔法者  元素不同 效果不同 是唯一可以直接使用元素攻击的职业。)
(学者: 科技使用者,可以延伸出炼金 机械师 等等)
(战士:可以根据附加的元素增强自身能力,如 风:速度  火:力量 水:控制 土:防御 光:治愈 暗:削弱。 )
非战斗职业分类:采集(收集类) 制造(合成类)
非战斗职业跟战斗职业一样,是独立职业 用途不同 玩法不同 所以不做合并。 一个商人 注定就是在城里聊天和加工物品的。
种族
种族:  天空(特性:飞行) 海洋(特性:唤水) 陆地( 特性:隐匿)

属性
力量 ->   物理攻击       物防
敏捷 ->   速度              暴击                  躲闪
精神 ->   魔法攻击        魔防
智力 ->   魔法值           魔法攻击
体质 ->   生命值           物防                 魔防
               运气
技能
技能的学习,跟属性 元素 职业 装备有关-如: 火球术使用 需要10智力 火元素1级 魔导具 魔法师职业.
技能栏为10个,也就是说你可以装备的技能只有10个.
组合出最适合你自己的技能搭配也是需要慎重考虑的.

每个职业有1-2个得意技 其他职业无法发挥极致
比如 1-10级技能
1级熟练度360->才会升级为2级
比如 魔法师可以学习1级治愈术->但是会消耗双倍蓝 而且最多不超过2级治愈术。
职业特长技能可以学习到10级,临近职业为8级,偏远职业6级,沾边职业4级,无关职业2级,特定职业技能无法被其他职业学习。


备用(未启用)
能力出现在自身,能力出现在物品上,能力出现在小伙伴身上,能力以附加形式出现,可额外增强自身能力。
性格效果: 如 暴怒  +5%暴击率。



评分

参与人数 1活跃点数 +1 收起 理由
魔雨雾理沙 + 1 你为何这么叼!?

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打滚卖萌抱团睡~
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发表于 2013-10-11 10:10:13 | 显示全部楼层
日式RPG的基本模式

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很多不同  发表于 2013-10-11 20:17
浮华得很
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发表于 2013-10-11 20:48:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔雨雾理沙 于 2013-10-11 21:24 编辑

元素球模式:一定等级获得一个元素点,可以点不同的元素来获得延伸技能学习资格 以及一定的属性加层,临近的俩个属性会组合出新的属性。

大致是像这样的?


嘛,不过推荐增加一个无属性的类型吧,就像上面的灵属性一样,不会克制也不会被克制,但伤害比一般属性要高,位置可以放在所有元素中间
啊,还有,元素之间的融合应该要有类似中间的灵属性作为缓和剂才行吧(
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发表于 2013-10-11 21:34:54 | 显示全部楼层
琥珀这个肿么做呀??

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做成网页,然后文字创作剧情,然后在制作成游戏。  发表于 2013-10-11 23:02
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发表于 2013-10-11 23:37:50 | 显示全部楼层
你们加油弄啊w
快看那里有东西!
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发表于 2013-10-12 12:38:44 | 显示全部楼层
属性点是固定成长还是自由分配?自由分配的话每级多少?
另外推荐职业固定成长属性点+每级自由属性点的模式

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恩,我也是这样想的。  发表于 2013-10-12 22:53
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发表于 2013-10-13 00:11:07 | 显示全部楼层
刚看了下更新的部分,发现有职业专属技能的设定,意思是可以学习非本职业的技能但技能有等级限制。另外非本职业的非专属技能可以升到满级?而且能学习的技能应该是无限的吧,只不过能使用的最多只有七个这样?

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是的  发表于 2013-10-13 10:39
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发表于 2013-10-13 20:47:19 | 显示全部楼层
学院系统.
学院系统作为一个入口在城区,却独立于安全区之外的副本.
学院系统的作用在于,让玩家在成为学院的学生之后进行专业知识的学习与交流之用.
学院系统的地图中,可以有很多种独特的活动方式,由于这是个以社交为主的游戏,那么我们可以让学员之间存在多种关系.可以是竞争关系,同伴关系,师生关系等等.这些关系也可扩展到学院之外的活动之中.社交嘛.
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发表于 2013-10-13 20:49:11 | 显示全部楼层
GloryAct 发表于 2013-10-11 23:37
你们加油弄啊w

咖嗷兽!脸上的东西是神马!?

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巧克力酱而已!  发表于 2013-10-15 00:55
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发表于 2013-10-14 11:52:55 | 显示全部楼层
话说防具有多少个?一般的头部上衣下衣鞋子应该有吧?那饰品之类的算多少个?
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