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本篇介绍为RPG的基础原则设定,既 一切设定要与这个基础原则相关,不可以很扯淡的弄出一个什么什么秒杀BOSS怒刷装备的职业,技能,装备,属性,等等。(PS:以下设定为初步,目标为自由性和策略性以及公平性.所以如果各位有哪个部分有更好的建议请回复,如果合适我会直接修改!谢谢.)
特别注意:本设定全部在细节上,如果不看细节会完全误解设定本意,请务必看清楚在做讨论。
游戏模式: 第一期为网页版->微端版->大型客户端->手机端。
世界
这个世界的神,既是强大的人。 比如 牧师 这个职业 就是宗教信仰者+白魔导师 以此类推、
而光明之神 既是一个强大的白魔导师达到一定境界之后 成为的最强存在。 之后崇拜他的人 会得到他的亲和获得力量。
比如,无法使用魔法的人 也可以以狂热的崇拜方式 达到跟神的亲和度很高 从而得到非自己本身能达到的力量,获得借来神力的能力。(崇拜方式获得的力量无法超越被崇拜者自身实力,崇拜者获得力量以亲和度百分比转化使用 如 15%的威力 100%的威力)
出生
新人加入时为 无属性 无职业 ,要主动去选择职业才会拥有相关技能
装备
短兵器 中兵器 长兵器 重兵器
远程兵器 魔导具 科技道具
轻甲(符文皮甲) 重甲(机械装甲) 幻甲(魔法立场)
(装备属性不同,选择最适合自己的搭配。PS:套装有额外属性加层,装备对属性有要求,合理搭配属于自己的战术。)
元素
风 火 水 土 光 暗
(元素升级可以获得延伸属性,如:雷 爆 冰 重力 圣 魔 。)
(组合属性 如水+土=木 光+暗=混沌 等等)
(元素球模式:一定等级获得一个元素点,可以点不同的元素来获得延伸技能学习资格 以及一定的属性加层,临近的俩个属性会组合出新的属性。)
职业
战斗职业技能分类 :战士(物理职业) 魔法师(法术职业) 学者(科技职业)
(为什么这么简单,因为如果你是特种兵,首先你得是一个兵。)
PS: 基础职业 可以进行进阶职业就职如-战士->剑士(弓箭手/盗贼等物理职业) 魔法师->召唤师 (牧师等魔法职业)学者->科学家(炼金术师等科技相关职业)
(魔法师:包括所有使用元素魔法者 元素不同 效果不同 是唯一可以直接使用元素攻击的职业。)
(学者: 科技使用者,可以延伸出炼金 机械师 等等)
(战士:可以根据附加的元素增强自身能力,如 风:速度 火:力量 水:控制 土:防御 光:治愈 暗:削弱。 )
非战斗职业分类:采集(收集类) 制造(合成类)
非战斗职业跟战斗职业一样,是独立职业 用途不同 玩法不同 所以不做合并。 一个商人 注定就是在城里聊天和加工物品的。
种族
种族: 天空(特性:飞行) 海洋(特性:唤水) 陆地( 特性:隐匿)
属性
力量 -> 物理攻击 物防
敏捷 -> 速度 暴击 躲闪
精神 -> 魔法攻击 魔防
智力 -> 魔法值 魔法攻击
体质 -> 生命值 物防 魔防
运气
技能
技能的学习,跟属性 元素 职业 装备有关-如: 火球术使用 需要10智力 火元素1级 魔导具 魔法师职业.
技能栏为10个,也就是说你可以装备的技能只有10个.
组合出最适合你自己的技能搭配也是需要慎重考虑的.
每个职业有1-2个得意技 其他职业无法发挥极致
比如 1-10级技能
1级熟练度360->才会升级为2级
比如 魔法师可以学习1级治愈术->但是会消耗双倍蓝 而且最多不超过2级治愈术。
职业特长技能可以学习到10级,临近职业为8级,偏远职业6级,沾边职业4级,无关职业2级,特定职业技能无法被其他职业学习。
备用(未启用)
能力出现在自身,能力出现在物品上,能力出现在小伙伴身上,能力以附加形式出现,可额外增强自身能力。
性格效果: 如 暴怒 +5%暴击率。
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